哥谭市游戏手机游戏 哥谭镇游戏
一、十大PC跑酷游戏
PC跑酷游戏主推如下:
1、《神偷奶爸:奔跑小小兵》
以神偷奶爸为原型的跑酷游戏,丰盛的关卡将让玩家们尝试到各式各样的难度,游戏内还有大量的跑酷道具等待着大家去解开。
2、《神庙逃亡2》
作为神庙逃亡的二代作品,玩家们将同主角们一起展开又一次冒险,大量跑酷元素将呈现在游戏之中,玩家们需要突破重重困难揭开游戏背后的秘密。
3、《地铁跑酷》
一款画风特殊的跑酷游戏,玩家们的跑酷地点也将从城市更换为各种不同的地铁,和主角一路闯关的玩家们还会解开大量道具和不同人物。
4、《男孩女孩子给前冲》
一款充满了趣味性的跑酷游戏,玩家们可以自在选择人物来进行,丰盛的关卡设计将让游戏的整体难度变得更大,特殊的画面也将游戏渲染得更有气氛。
5、《汤姆猫跑酷》
作为汤姆猫系列游戏的跑酷手机游戏,玩家们将在这一代游戏当中选择不同的人物来进行闯关,特殊的跑酷地图将为玩家们带来更大的游戏难度。
6、《聚爆Implosion》
一款特别杰出的机甲动作类游戏,游戏本身体量就很大,游戏的画面质量也很高,唯一的缺点就是这款游戏需要买断才能玩。
7、《元气骑士》
这是一款地牢类型的游戏,每次进入地牢之后都会面对更加强大的敌人,当然大家需要不断更新的武器来击败这些敌人,也可以制作机甲进行战斗。
8、《人生重开模拟器》
在这款游戏中玩家可以自定义自己的一切数值,接着开始一段新的人生,如果对自己的生活感到不满意的话就来这里“重开”一波吧。
9、《植物大战僵尸2》
说起这款游戏完全是塔防类游戏的典范之作,在第二部中推出了更多的植物和僵尸,当然也有很多创新的方法等待大家的寻觅。
10、《蝙蝠侠:Telltale系列》
在这款游戏中玩家可以扮演布鲁斯·韦恩在哥谭市中打击犯罪惩恶扬善,精致的画面畅快的剧情能让小伙伴们沉迷其中。
二、游戏风云玩的全部游戏
植物大战僵尸系列
在这里只说明1,2代,1代于2009年5月5日发行,2代于2024年7月18日发行于手机平台
极其典范的塔防游戏,也是我的pc游戏处女作(应该是看了bbc和单车玩就去下了个盗版玩)
玩家将帮助疯子戴夫防守花园,用不同的植物抵挡一波又一波的僵尸攻势。游戏拥有易上手,难精通的难度设计,各不相同却都特别有意思的玩法,讨喜的卡通画风,制作精良的音乐。同时还附加了壹个花园养成和经济体系挂钩,可以说是特别最佳了。
很可惜的是二代虽然对游戏玩法做了一定程度上的革新,但或许是由于盗版风气的横行,或许是由于1代的总设计师范乔治离职,或许是宝开在被EA收购后需要用盈利证明自己,2代转而投给了氪金手机游戏的怀抱(尤其是国服,不充钱感觉后面都玩不了了),ip的影响力远远不如1代。时到现在日虽然植物大战僵尸这个ip在一代后开发了花园战争,英雄等创新玩法,却再也没有达到1代的高度,可以说是特别可惜了。
刺客信条系列
游戏风云除了1,2,兄弟会,叛变,枭雄和英灵殿没做过以外其他的都做过
刺客系列太多啦,这里只说艾吉奥三部曲,3和黑旗。刺客信条2发行于2009年11月17日,兄弟会发行于2011年2月22日,启示录发行于2011年11月15日,3发行于2012年10月30日,黑旗发行于2024年10月29日。
游戏中大家将在不同的年份和地点在Abstergo中扮演刺客和圣殿骑士展开千年对决,影响历史事件。作为旅行模拟器,刺客信条的画面天然不必说,每一部都是同时代顶尖作品。在历史背景方面育碧也竭尽所能的去考证,艾吉奥三部曲除了启示录有赶工痕迹外,2和兄弟会的历史背景和场景还原上几乎做到了最佳,3和4的历史考证也等于不错,但论故事完整性,人物塑造和主角成长上比之二代还是略逊一筹。
在这里呢我要澄清一件事,刺客信条其实到二代艾叔就可以最佳防反化身奥拉夫了,压根不是像很多人说的后面失去刺客的传统啥子的,大家从来都是奥拉夫信条(滑稽)
我觉得刺客信条做的不太好的地方就是在壹个很宏伟的历史背景下讲壹个和之相比有些小家子气的故事,不过想想嘛也正常,刺客无论再如何神通广大,想要改变历史进程还是太艰难了一些。
刺客信条这几部老作品还是主推对历史背景何刺客信条全球观感兴趣的同学(而且还要不如何在意画质)想要尝试爽和追求画质还是去尝试起源,奥德赛吧。
合金装备系列
又一个重量级大作哇,这里同样只说他们玩的幻痛和崛起复仇吧。《合金装备崛起:复仇》发行于2024年2月21日,《合金装备V:幻痛》发行于2024年9月1日。
合金装备系列是潜行类游戏的代表作品,但在崛起复仇中的潜行元素并不太多,而是加入了许多动作类游戏元素(跟开发商是白金职业室有较大关系)。在崛起复仇中大家将扮演机械电子人雷电为了家庭加入私人军事企业执行任务一路“斩夺”(砍砍坎)处决boss,各种酷炫的战斗(比如硬接40米大刀)特别吸引人。
而幻痛则是一款潜行STG类游戏,幻痛中大家将扮演传奇雇佣兵bigboss,在前传原爆点中由于爆炸昏迷了九年的大家(实际上是个替身)终于醒来,此时正值1984(虽然已经有各种各样的超现代科技)大家将率部深入当时还在被勋宗入侵的阿富汗以及非洲,完成复仇。
整体来看崛起复仇的流程偏短和快餐化,但不可否认玩起来真的很爽。而幻痛则在一次次的战斗中让大家反思战争,虽然由于科乐美的缘故整体显得有点赶工不过也不失为是一部神作,两款作品都特别主推大家游玩。
饥荒
2024年4月23日发行于PC端,联机版于2024年4月22日上架steam。
极其杰出的生存寻觅类游戏,玩家将在其中扮演各种各样的人物,有疯子科学家,女武神,图书管理员甚至机器人等等,而且他们之间在剧情上还有一定的联系。在单机剧情下利用人物的种种特性活下去,在广大的全球中找到进入冒险玩法的大门,完成冒险玩法即可通关。
游戏的画风为夸大又略带一丝恐怖的粗线条,音乐上也相对古怪,方法上兼具了战斗和养成,你既可以选择每天和怪物动物们战斗也能在家安心放牧种田收菜。由于饥荒没有新人教程且游戏具有一定难度,还是主推大家先看看策略在玩。
我个人更主推大家去玩联机版本,不仅可以和兄弟一起畅玩,更重要的是联机版本的内容比单机版已经多出很多了。
房东是魔王大人
点评区呼声一直很高的一款游戏
2024年10月5日发行于steam平台
一款轻松的养成类游戏,玩家将在其中扮演魔王经营房屋租赁,各种各样的怪物——例如幽灵,恶魔,深渊,魅魔等都会来租房,怪物们拥有各自的职业性格心情,甚至还能谈恋爱。玩家需要做的是给他们收租并建立更多的房间。每过一段时刻,就会有勇士来找魔王的麻烦,这时候就要征召怪物们去击败勇士。如此循环。
卡通风格还是很讨喜的
质量效应系列
大家这里只说123,就不说外传仙女座了
质量效应1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后发行,传奇版123合集发行于2024年5月14日。
等于不错的科幻RPG游戏,游戏背景在公元2148年,人类发现了曾经的宇宙超古代文明普洛仙遗留的先进科技,人类文明的实力由此大大提高。但宇宙中存在着割菜者的恐怖种族,每隔五万年就会出现毁灭全部银河系文明,大多数人并不相信这个传说,而大家则要扮演对此事深信不疑的银河议会特遣部队指挥官,带领自己的小队调查此事。
游戏中共有6个职业,玩家可以任选其一,其余五位队友均为ai。方法上融合了TPS的元素的典范欧美RPG。三部作品在画面,配乐上均达到了3A水准,战斗体系丰盛,剧情编排上也波澜起伏,唯一不太好的地方就是传奇版仍然没有官方中文,总体来说特别主推。
炎龙骑士团系列
不是这个手机游戏啊,只是游戏太老了小黑盒库里没有233。小熊玩的是2代
首部作品于1994年5月15日在中国大陆发行。2代发行于1995年07月10日,3代外传发行于1998年1月8日。
战棋类游戏中顶尖的作品,完全不输于《火焰纹章:风花雪月》的存在,只是由于年代太过久远游戏流传度不广。
在1代中大家将扮演给魔族和本国叛徒复仇的王子一路过关斩将,最终登上皇位。而二代大家将扮演1代主角的好友,武神转世的索尔,但大家无心皇位,在后山练剑遇到了个失忆妹子开始了冒险之旅(如何跟德波尼亚的剧情一致无二)
客观的说,94年是日式战棋一统天下的时候,《炎龙骑士团》1代的出现打破了这一局面。制作企业汉唐国际在之后的二代中大刀阔斧的进行改进,将可用人物提高到了32人之多,每个人物都有血有肉,玩家可以自行培养。同时整个游戏特别强调合作,壹个人物的力量绝不也许倾败一场战斗,游戏整体的平衡性和挑战性也被拿捏的特别好,可谓是一款神作了、
蝙蝠侠阿卡姆系列
休闲街区中玩的是蝙蝠侠阿卡姆骑士
阿卡姆疯人院公开于2010年3月27日,阿卡姆之城公开于2012年9月8日,前传起源公开于2024年10月25日,阿卡姆骑士公开于2024年6月23日。
粉丝情怀给中特别杰出的作品,玩家将在哥谭市中扮演正义的蝙蝠侠对抗不同的反派人物,首部《疯人院》中罪犯们劫持医护人员,蝙蝠侠挺身而出和之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠侠反对建立“放开式监狱”阿卡姆之城从而被送进了这座监狱。终章《阿卡姆骑士》中稻草人纠结众多反派意图毁灭哥谭,蝙蝠侠挺身而出粉碎他们的阴谋。
游戏的第一作为半放开全球,后两作均为放开全球。整体画质上特别杰出,不输于现在的3A大作,打击感也特别到位,第三作拥有蝙蝠铠甲和蝙蝠车更能增强玩家的代入感。各种方法——潜入,对刚,追车战,解谜都做的可圈可点。三部作品都特别值得一玩,但三作的同质化相对严重,提议还是一段时刻内只玩一代作品。
战争机器系列
小黑盒上只能找到这个(好像是1代重制版本),休闲街区做了审判和1代重制,这里放更老一点的审判。
战争机器1代发行于2006年11月7日,2代发行于2008年11月7日,3代发行于2011年9月20日,前传审判发行于2024年3月19日,1代重制版发行于2024年8月25日,前三代和审判均为Xbox360独占。4,5也在16,19年先后上线Xbox One和PC(不过steam里好像只有5)
等于典范的第三人称STG类游戏,游戏的前三代和前传审判背景为人类和地底兽族之间的战斗,玩家将在1,2,3中扮演人类士兵马库斯,兽族在第二部结束时攻陷了人类最后的堡垒,但主角在3代力挽狂澜,最终战胜了兽族。4,5两代的剧情则是在战胜兽族以后的其他故事,这里不展开了。
前三作和前传审判是由Epic开发,后两代则是微软开发,因此系列风格至四代有稍许不同,但每一代战争机器在方法上都做到了提高(或许4代较为平庸一些)。前三作的剧情一气呵成,战争场面也宏大震撼,几乎将当时虚拟引擎的性能完全开发了出来,在音效,配乐,画面和场景上,每一代战争机器也都做到了3A的水准。
总体而言战争机器作为微软的第二大ip话题讨论度始终处在壹个不温不火的情形,和这篇文章小编将的质量效应类似,但并不影响他仍然是一款等于不错的TPS,如果有由于《光环》选择Xbox的同学也千万别有失这个系列哦。
进化
这一个已经停服的游戏,游戏于2024年2月10日发行于PC,PS4和XboxOne。
非对称PVP的鼻祖之作,五人对抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演猎人,杀死对方即可获取胜利。次世代中很不错的游戏,质量接近3A,方法上等于创新,如果作为单机游戏其实已经算是很大的创造了,但在网游上如果只有一种方法那容错率就会特别低。
整个游戏的平衡做的等于糟糕,猎人特别吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戏就会变得毫无趣味。而开发商在了解平衡性稀烂的情况下没有好好更新平衡性,反而先将游戏网游化,卖起了皮肤,涂装等道具。游戏先是鬼服后转为不收费,开发商也公布停止支持,最终宣告了停服。
开发商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后职业室部分员工被V社吸收,余下部分另起炉灶先投奔THQ(记忆力较好的玩家应该想的起来这是大家上篇中《暗黑血统》的开发商),结局人家倒闭了,接着又去了Take Two旗下的2K做出来这款游戏,接着就停服了。现在马上要推出的作品《喋血复仇》似乎也不尽人意,可以说是特别悲催了。
该方法的后辈《黎明杀机》《第五人格》等倒是踩着先行者的尸体活得好好的,令人唏嘘啊。
龙之信条
龙之信条首作发行于2012年5月25日,后续作品黑暗觉醒发行于2024年4月25日,黑暗觉醒可以继承龙之信条的前作存档,继续冒险,故黑暗觉醒算是龙之信条的大型DLC。
西方魔幻背景的动作类角色扮演,其方法和《怪物猎人》类似,但只能和三个AI队友寻觅全球。玩家的自定义属性会会影响战斗和寻觅的经过,整个放开全球的自在度还是相对高的,玩家可以自定义AI的行为优先级,在那个时代算等于超前的设计了。
游戏的画面现在来看是相对落后了,但整体的打击感和操作流畅度特别好,不愧是动作天尊卡普空旗下的作品,配乐和boss战做的也可圈可点。唯二令人诟病的应该是游戏糟糕的寻路体系和一次只能存壹个档的稀烂存档机制。小编认为啊如果你既喜爱欧美RPG的背景,又喜爱日式RPG的成长体系,那你一定不能有失这款游戏。
疯狂兔子大爆炸
2024年10月17日发行于安卓和iOS端。
育碧的疯狂兔子系列也是个等于知名的休闲游戏ip,而疯狂兔子大爆炸则是其中方法相对特殊的那一款。游戏基于真正的物理引擎,玩家需要利用喷气背包和星球重力来控制它在太空的行动轨迹,完成各种各样的任务。
游戏特别适合通勤或者摸鱼的时候玩玩,方法相对像《疯狂的小鸟:太空版》,质量还是很不错的。
三、蝙蝠侠:阿甘起源的游戏评价
不差钱的华纳,对于蝙蝠侠这个金字招牌当然不会吝啬,因此画面肯定要给高级大气上档次看齐,于是引擎必须是虚拟滴。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的开场动画也确实让玩家的期待暴涨,然而现实的差距往往那么残忍。游戏的UI界面缺乏质感,简洁但显不出蝙蝠侠的档次。3D人物建模不挑细节就还算不错,咱的英雄蝙蝠侠小有卖相。至于声效,那怎一个懒字了得,木有BGM也就算了,整个战斗经过挨打的音效竟然只有一种啊!
对于蝙蝠侠系列的方法,甚至整个DC英雄为题材的手机游戏,方法玩法都不会有太多的意外和惊喜。阿甘起源的游戏控制果然是点击式攻击,基础三连之后就会出现QTE反应滑动打击。接着木有闪避,只能硬抗敌人攻击的防御,实在让游戏没有啥子诀窍可言。而且攻防情形切换也看不出神马不同差异,坑爹的独特技能在屏幕中间,ipad玩家伤不起。《蝙蝠侠:阿甘起源》已经积累了不少的人气,将会登陆Wii U、PS3、Xbox 360和 PC平台,iOS和安卓也将会成为这款大作的登陆平台其中一个。
这一消息的放出其实并不是来自于 Rocksteady职业室,而是蝙蝠侠的老东家DC漫画企业(DC Comics)。该企业早前就已经委托了 NetherRealm职业室负责《蝙蝠侠:阿甘起源》移动版的开发,不过据透露移动版的玩家并不能像 PC以及其他主机版本那样能够在特别庞大而且放开的全球中冒险,玩家将会紧跟剧情的步伐来进行游戏。
在和敌人的较量中,玩家将要灵活地在进攻和防御两大玩法之间进行转换。每种玩法下都配置有不同的技能,例如在进攻玩法中,你可以对敌人使出各种花哨的攻击和连击;而在防守玩法下,玩家不但可以进行格挡、治愈,还可以做出防守反击,同时还有机会触发各种 QTE必杀连招,对玩家的反应和动手能力特别考验。
NetherRealm还指出,移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》同样也加入了特别丰盛的 RPG要素,可以利用战斗获取的奖励来购买和更新各种装备。人物外观贴图及打斗场面的处理上也做了不少优化,表现力还是很不错的。游戏届时将会实行不收费下载+内购的收费形式,上架日期尚不明确,但很有也许会和主机版本同时发行。华纳兄弟企业公开《蝙蝠侠:阿卡姆起源》典藏版内容,该典藏版面给的公开地区包括北美,澳大利亚和新西兰。
-独家《蝙蝠侠:阿卡姆起源》高还原度含LED效果手办,高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。
-80页全彩色精装本艺术图册,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接从哥谭市警察局的犯罪实验室取出的2个决定因素证据
-蝙蝠侠通缉海报
-Batwing原型示意图
-典范反派Anarky的logo模板
-哥谭市的Glow-In-The-Dark地图
-韦恩的家庭照
-刺客组织的英特尔档案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契约
-蝙蝠侠第一次露面时的服装造型:蝙蝠侠的外观看起来就像1939公开的蝙蝠侠侦探漫画# 27中他第一次出场时的造型。
-丧钟挑战包:解开作为全球上最要命的刺客其中一个的超能力!可运用《蝙蝠侠:阿甘起源》全部挑战地图。还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。
-奖励(澳大利亚和新西兰地区不可用):纪录片《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics》
-PS3版本独占Knightfall游戏包