另类SIM手机游戏策略游戏 另类的游戏名称

一、PC游戏排行榜前10名
PC游戏排行榜前10名:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。
别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、我的世界中
这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。
基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。
除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。
尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。
如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。
当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。
《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。
游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。
其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、《无主之地》系列
《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。
在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。
《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。
在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
二、求内存小的好玩的单机游戏
1.模拟经营类:开罗游戏系列
开罗企业的游戏是典型的像素风游戏,优点在于其方法多样,脑洞多样同时在手机里面占地很小,基本上不用100m。
2.休闲益智类:2048、愤怒小鸟和割绳子
其实休闲益智类型的游戏在手机游戏里面一直是内存占用相对小的部分,而其中的佼佼者,当然是一度成为现象级游戏的愤怒的小鸟,割绳子和2048。
3.解谜类:方块逃脱
其实解谜类的游戏除了像《The room》《要命框架》这种大作之外,大部分由于其文本相对多,而且图片大多为静态,以日式解谜为主的文字解谜类游戏占用内存都相对少。
三、公开测试后评分不降反升,合成类游戏还能再进化吗
9月21日正式上线的休闲类-合成消除游戏「召唤和合成2」,公开测试前在TapTap平台的评分是 8.8,公开测试半个月后升至 9.2。
在TapTap上,游戏公开测试后评分还能持续上升的现象可以说特别罕见。由于随着更多玩家涌入游戏,对BUG修复、氪金消费、内容更新等方面有了更切身的尝试,天然会或多或少地产生不满。
而「召唤和合成2」在半月内下载量增加30万、用户关注增加20万的前提下,评分不降反升至少从侧面证明了一点,绝大部分玩家对这款游戏是特别满意的。
除了TapTap平台好评如潮外,「召唤和合成2」同样也在B站游戏、好游快爆等平台获取不俗口碑,由此也不禁让更多人对这款游戏产生好奇。
01劝玩家少花钱的另类运营
首先可以肯定的是,「召唤和合成2」之因此能取得这个成绩,得益于游戏本身杰出的方法设计,以及召合网络亲民的运营方法。
一直以来休闲消除类游戏,「召唤和合成2」的特征在于合成消除的基础上加入了放置卡牌方法,将游戏的战斗划分为战前准备和正式战斗两个阶段。
不同于认知度更高的三消方法,合成消除加入了“先合成、再消除”的机制,给玩家带来了不一样的策略思索和消除爽快感。玩家在「召唤和合成2」的战前准备阶段,就是通过合成消除方法,将队伍伙伴从最低的白色升到绿、蓝、紫、橙等更高情形。
依靠合理的策略和一定的运气,玩家队伍的战斗力能得到数倍甚至更夸大的提高。而进入正式战斗阶段,体系就会根据玩家的人物阵型和队伍情形进行自动战斗。
这种方法设计加上丰盛的多人玩法、关卡挑战等内容,按理说应该显得很复杂,但玩家实际上手起来特别简单。从很多玩家反馈来看,不少人在入门阶段仅靠体系提示和网上策略就打通了大量关卡。另外加上公开测试以来官方不断发放的福利,让开荒阶段的尝试异常顺滑,让玩家有一种像是在玩破解版的爽感。
如果熟悉放置类游戏的话,其实不难发现「召唤和合成2」的数值深度有壹个很长线的规划。这类游戏(比如「绝顶蜗牛」「一念逍遥」等)的玩家消费会特别活跃。但「召唤和合成2」的消费不仅不算活跃,甚至可以说有点和它的人气口碑“不符”。
尤其是在国庆期间,「召唤和合成2」凭借口碑效应冲进了iOS不收费榜前20的也跌出了畅销榜单。
假期前两天杀进不收费榜前20
而异常的数据表现背后,其实是在最热闹的假期前两天,游戏官方给玩家发放的福利实在太多了——甚至还反过来劝玩家少充钱。
从「召唤和合成」初代以来,不管是首充礼包不收费送,还是企业里谁遇到开心事,官方都会给玩家发放一波福利。
这种另类的运营方法,很大程度是由于游戏开发兼运营商召合网络的CEO“燃灯大湿”,在进入游戏行业前是一名资深的游戏评价玩家。
召合网络CEO燃灯
出于对玩家身份的认同,而且相信玩家在不花钱获取良好的前期尝试后,会有一部分人会选择主动“补票”,召合网络选择了先赚口碑再赚钱的“撒钱式运营”。这家小企业也因此闻名于上海游戏圈,受到了米哈游、心动等大厂的关注。
02踩中新兴休闲品类的市场节点
「召唤和合成2」公开测试后取得的成绩,一方面得益于亲民接地气的运营方法,另一方面也有踩中“合成+X”这个市场风口的意外影响。
合成类手机游戏早在海外卷起来了
从近两年海外市场的表现来看,休闲游戏这个大品类下的热门新品,除了呈现出重度化、养成化的动向外,合成类这个细分赛道也开始进入进步加速期。
Sensor Tower新鲜报告显示,2024年上半年合成类手机游戏在美国的收入接近1.7亿美元,已成为近年来全球收入增长最为突出的休闲子品类。
目前国内越来越多厂商在尝试推出合成类手机游戏,意图吸引范围更大的增量用户。而故事了多年开发甚至差点夭折的「召唤和合成2」,可以说在竞争激烈的市场环境下,刚好踩中了当下合成品类兴起的节点。
而且相对于大部分还停留在借鉴+微创造的阶段同类产品,「召唤和合成2」选择了“合成消除+放置卡牌”这个差异化相对明显的方法。这一方面是由于初代的经验积累,另一方面也是思考到放置卡牌,在商业化和玩家尝试之间更容易做平衡,于是形成了「召唤和合成2」不错的开局。
另外根据伽马数据报告显示,国内目前合成手机游戏在整个休闲品类里的总占比不足3%,也说明这个细分赛道应该还有较大的可挖掘空间。
除了「召唤和合成2」以外,市场上还有此前火过一段时刻的「肥鹅健身房」,以及被创梦天地视为下壹个爆款的「传说中的合合岛」等合成类手机游戏。可以预见,合成类的市场竞争今后也将会愈发激烈起来。而「召唤和合成2」通过对方法设计和人物养成的梳理,为玩家打造出更适合长线运营的游戏内容,则将是自己最大的核心竞争力。
03时代变了,合成+还可以如何进化?
从「小三传奇」问世到山寨它的「2048」爆火,再到去年初席卷兄弟圈的「合成大西瓜」,合成类手机游戏其实长久以来都不乏爆款。
但从市场成绩来看,更具爽快感和挑战性的消除类方法,才是休闲品类下最能吸金的子分类。不仅「开心消消乐」、「糖果传奇」甚至「智龙迷城」等老产品持续畅销8年以上,另外中生代的「梦幻家园」、新生代的「Puzzle& Survival」等重度化消除游戏,同样抢走了大量的新增用户。
三消+战斗+战略的「Puzzle& Survival」
只不过随着市场越来越拥挤,玩家们也逐渐开始对方法固化的消除类产生审美疲劳。而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好,则是由于它们在方法上还有很大的创造空间。
比如此前相对火的「肥鹅健身房」,就一个很典范的“合成消除+模拟经营”方法。玩家在合成消除的方法中,一边合成健身房所需的任务物品,一边通过合成消除消磨时刻。和其方法类似的「Merge Mansion」,就在美国获取了畅销榜前50左右的好成绩。
方法很魔性的「肥鹅健身房」
另外更早之前推出的国内合成手机游戏,像以“合成+塔防”为卖点的「重生塔防:夺宝奇兵」,以及吉比特旗下“2048+RPG冒险”方法的「下一把剑」,面给受众群体显然都是更喜爱重度游戏的男性用户,而非传统休闲品类的女性主力群体。
「重生塔防:夺宝奇兵」和「下一把剑」
从当前“合成+X”的多元化和方法进化动向可以看出,这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成。多家游戏厂商不断摸索出新的组合,让这个新兴品类进入到壹个更快速进化的阶段。「召唤和合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地,而在它们当中,或许将进化出下壹个休闲游戏的热门品类。
对于精耕合成消除这条赛道的「召唤和合成2」而言,这既是突围的路线,也是自己的理想。
