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一、大型生存类手机游戏主推
大型生存类手机游戏主推:《明日之后》、《堡垒之夜》、《文明曙光》、《幸存者危城》、《饥荒》等。
1、《明日之后》
《明日之后》是由NetEase游戏开发的MOBA/RPG类生存游戏,将强调团队协作灵魂以及合理规划,需要玩家面对丧尸的袭击、资源的分配难题、策略的制定等等,难度适中,可以让玩家感受到生存和战斗的趣味。
2、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款由Epic游戏开发的大逃杀游戏,面给多平台,包括PC、主机和移动设备。游戏以生存为主题,通过爆破建筑拔地而起,卡通风格的画面和快节拍的游戏节拍被广大玩家所喜爱。
3、《文明曙光》
《文明曙光》这款手机游戏把战斗和生存两个玩法巧妙结合起来,在游戏中大家会发现地图上无处不在的变异怪物,大家需要运用不同的武器来杀死它们,保证自己的生活安全。
4、《幸存者危城》
这是一款画风诙谐幽默的末日生存手机游戏,在这款游戏中你或许不会有太多强烈的生存压力,由于偏给美式漫画的画风下怪物和丧尸们看起来没有想象中那么恐怖骇人了。
5、《饥荒》
《饥荒》这款手机游戏在一众生存手机游戏中特别特别,开局壹个火把,生存全靠找,在荒芜的大地图上,你一个孤单的行者,你必须找到稳定且充足的食物和水源,切记,如果没有这两样物品,你的人物也许会由于饥饿直接死亡。
二、手机游戏生存游戏何者好玩
游戏主推:
1、《荒野废土求生》
特别拟真的野外求生作品,大家所在的地区没有现成的物资,都是需要大家制作原始的工具来完成采集,通过劳动获取资源,建造庇护场所。除吃之外,在废土之上还有大量的野兽时刻威胁大家的生活,因此在外寻觅时也要携带好必要的攻击装备,捕捉马匹,为逃离而做好准备。
2、《侏罗纪生存全球》
飞机失事的探险家无意中来到了一处保留有原始生态的孤岛之上,在这里竟然看见了许许多多已经灭绝的原始生物。玩家需要独自一人完成生存挑战,苟延残喘存活下去,不仅需要时刻注意人物的生活体征,还需要收集资源、制作工具和武器。
在这里大家还能够发现一些神奇的研究设施,是否会和原始生物的复苏有关联呢?一切都需要大家在游戏中寻觅了。
3、《荒岛生存》
相对硬核的求生类手机游戏,岛屿地图面积特别大,这些都是能够自在寻觅的。通过不断更新工具、加快资源采集的速度,而且在孤岛之中尽也许生存下去,被营救的希望已经不大,能做的就是在严苛的环境下尽也许生存了。
生存类游戏是很多游戏玩家特别关注着的游戏类型,生存类游戏的自在度高,部分设定也是参照的现实生活,很多物品都需要靠自已一步步的寻觅,游戏带来的成就感满满。
三、生存手机游戏排行榜前10名
生存手机游戏排行榜前10名,如下:
1、《猎手之王》
一款冷兵器的对战游戏,这款游戏主打的就是玩家之间的壹个对战了。运用不同的人物以及武器来消灭敌人获取物资,动作以及打击感还是很强的。
2、《堡垒之夜》
堡垒之夜属于大逃生类型的生存手机游戏,游戏的核心方法就是击败其他玩家来获取生存的胜利。然而要注意一点,除了装备之外,木材物资也是相对重要的一点。
3、《风云岛行动》
风云岛属于一款动漫画面的竞技生存手机游戏,这款游戏中的人物选择是很多的,带来的技能尝试以及战斗尝试也是会有所差异的。游戏的武装很丰盛,可以尝试看。
4、《量子特攻》
量子特工属于一款未来题材的游戏,在装备以及一些载具的设定上都是很杰出的。在游戏中不仅要注意好位置的选择,同时也要利用好一些武器装备来进行掩护操作。
5、《僵尸猎手》
这款游戏属于末日僵尸题材为背景的设定,游戏属于横版通关的壹个设定。在方法中要运用好各种武器装备来消灭僵尸生存下去,游戏的关卡难度还是挺高的。
6、《末日生存》
一款末日题材的生存手机游戏,游戏的主角不仅要做好物资的收集,武器装备也是要合理选择的。攻击不同敌人的时候也要注意好切换,可以带来最大化的伤害。
7、《迷你我的吃鸡全球》
一款吃鸡类型的游戏,大家都了解吃鸡的话生存是最为重要的。只要在最后的决赛圈获胜,就可以获取优胜的奖励。游戏的画面是不错的,可以来尝试看。
8、《第五人格》
第五人格属于非对称的竞技手机游戏,也是有生存这个游戏尝试的。玩家只要选择扮演求生者就要做好被追杀的准备,要合理的运用道具和技能来进行逃脱。
9、《辐射避难所》
一款末日题材的生存经营手机游戏,游戏的核心机制就是建造经营自己的避难所。然而随着人口的提高,也是会有很多随机事件的,要注意好化解这些情况。
10、《边境之旅》
这款游戏属于冒险题材的壹个生存设定,在边境的移动中会遇到很多的人和事,不一定都是安全的,要注意好互动的一些选择。战斗虽然说不多,然而相对真正。
四、企鹅首个生存游戏开测,它也许是光子做出的最写实的手机游戏
在2024这个市场节点,主打高度写实的放开全球生存手机游戏已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚拟引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开始了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。
《黎明觉醒》是企鹅第一次自研SOC(即放开全球生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。小编认为是一个近两年热度快速升高的方法路线,放开全球生存题材在移动游戏里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。
从我近几天尝试来看,不管是外在的美术投入,游戏内的全球构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套体系完整的放开全球生存方法。
而结合光子过往的产品故事,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》也许会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
也许是市面上最还原现实的生存手机游戏
《黎明觉醒》是一款在气氛塑造上很有代入感的游戏。
这是我上手第壹个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始人物过于美型的默认设定,几许都有一点偏见。会担心游戏的外在表现给大众审美层面妥协太多,比如环境也许精细有余但气氛营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了壹个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新人教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的全球,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的经过中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚拟引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的气氛,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时刻内迅速暗下来,人物只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也等于有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有啥子刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张气氛。
《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实全球类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存尝试”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,也许是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解开这个体系。主角的生存指标分为身体、灵魂、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健壮、精力等等。
洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时刻不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到人物的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有也许影响到载具速度。
为了在不同细节上尽也许贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交尝试做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造尝试顾问,IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗尝试顾问等等。
这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了提议,也为游戏的各类细节呈现的真正性提供了保证。
《黎明觉醒》的初步上手尝试,就一个高度写实的大全球逐步展开的流程。游戏前多少小时,玩家始终都在不断解开新方法、发现新体系。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地给玩家展示自己内容量有多大。
用剧情、寻觅和战斗
填充大全球生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、放开全球和建造。这意味着《黎明觉醒》要从多少不同的维度来设计方法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大全球下的各种方法机制。
“像主机游戏一样怎样怎样”,是近年厂商宣传手机游戏产品时候的话术体系,通常是形容手机游戏的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会由于言辞夸大招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的经过中,尝试到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手机游戏不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方法;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这也许是最能让玩家产生浸入式尝试的两处。
从体系菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点其中一个。
除了渲染气氛,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的影响。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造体系也由此打开。
这一个玩家可以发挥很大自主性的体系。玩家可以根据需要选址、设计唯一于自己的房屋,在后续的方法中解开更多的可选项,丰盛庄园的外观。庞大的无缝大全球中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自在度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意寻觅,从当前的一些场景规模来看。后续更新也许也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的寻觅变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。野外有一半以上的建筑都能进入,也让寻觅有了更多未知性。
而在这样的大全球、寻觅空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。这也是我从《黎明觉醒》前期尝试感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算特别简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易由于走进死角、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的多少教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是个人生存要面对的困难。生存压力也就很天然地让人想到组队战斗。
游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参与PVE/PVP多种玩法的挑战赛。也可以一起重建家园、参与篝火晚会等非硬核方法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参和的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
作为SOC游戏,《黎明觉醒》在战斗机制上配置了不同的成长、操作维度。
游戏的武器有相对丰盛的种类,STG游戏常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解开、强化。
《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差异,以此来进一步结合放开全球的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战略动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮人物逃出重围。
从剧情到建造、寻觅、战斗,全部的方法要素都在开发全球的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大全球”的骨架有了血肉,没有成为壹个“单纯只是地图很大”的生存游戏。
一款放开全球生存手机游戏背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
放开全球生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手机游戏中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,而且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的缘故,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的提高,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手放开全球体系的寻觅。放开全球已经逐渐成为拓展方法边界的一种方法,能够容纳庞大的内容、复杂的方法设定,而且能受到追求多样化尝试的玩家的认可。
选择全球性流行的题材,加上业内推崇的方法设计体系,用虚拟引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的故事,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚拟引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的放开全球生存手机游戏,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
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