付费主机游戏主推手机游戏 主机游戏购买平台

一、玩腻了一些手机游戏,求主推主机平台相对耐玩的游戏
各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时刻相对碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时刻。而且情节上没有连续性,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。因此的话这类游戏通常能占用很多的休闲时刻,而且玩法丰盛,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真正能力的球员和赛车游戏里模拟真正车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜爱这类运动的,那就更加不应有失。
相关主推:FIFA或实况,NBA2K,极品飞车等
放开全球类游戏(包括RPG和动作):这类游戏的话通常给玩家提供壹个开阔的全球供玩家寻觅(值得寻觅的全球通常是魔幻或科幻的全球),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实全球)。放开全球类游戏杀时刻的缘故在于那个广阔的全球。玩家要寻觅清楚游戏内的全球也许会花挺长时刻,如果加上收集要素就更花时刻(刺客信条1,说你呢。满全球扔旗子算啥子?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(放开全球本身的设计哲学决定完成任务的方法应该不止一种),因此的话如果操作不算很最牛的玩家通常在这类游戏里能过得快乐高兴。
相关主推:圣安地列斯系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手党2,虐杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)
线性关卡RPG游戏:这类游戏大家分博德系和暗黑系说吧。博德系杀时刻的地方在于多分支大结局和丰盛的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精路线,一周目是不也许把这六种专精都尝试过的。于是如果想要多看看人物能如何玩,只能多周目。至于分支大结局,这个也好领会了。暗黑系杀时刻的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只这类游戏PC上更丰盛,上主机玩不太舒服。
相关主推:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3
以难度和高挑战性为趣味的动作游戏:这类游戏何故耐玩就不用说了吧。由于水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时刻就上去了。我自己手不算残,但也不最牛,因此这类游戏我是不太爱玩的。不了解题主喜爱自虐不。主推两个我玩过一点,了解最牛的吧。
相关主推:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2
潜入类游戏:这类游戏耐玩是由于游戏经过相对费时刻,需要不断地躲在暗处规划自己下一步的行动。这类游戏相对适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。这类游戏通常强调“不同的任务完成方法”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试壹个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定全部游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。
相关主推:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4
二、何故有人觉得主机游戏太贵,却愿意充很多钱到手机游戏
说实话,不买主机游戏却在手机游戏充钱,并非觉得主机游戏贵,而是由于下面这三点:
主机游戏受到设备的限制,没法随时随地玩。也许花钱买了主机和游戏,玩的时刻一周也只有壹个小时。而年度手游则不一样,不管是早晚坐车、中午午休还是睡觉前、上厕所都有充足的时刻进行游戏。主机游戏大作往往流程也很长,断断续续地玩对于游戏尝试特别不好。年度手游则把游戏时长控制得很好,这是年度手游成为主流最重要的缘故。
主机游戏偏硬核,玩家只能通过自己的操作和头脑一步步解开谜题、打败敌人、通过剧情。即使是休闲娱乐类的跳舞等游戏,也有很强的技术性,这对于玩惯了“泡菜游戏(刷怪更新打装备)”的玩家来说特别难以适应。外国有很多人是从小玩主机游戏长大的,这对于他们来说就特别容易接受。反观年度手游,即使打也可以通过商城提高自己,甚至解谜类游戏可以直接跳关等等,对于个人实力不强的玩家来说,花时刻花钱去玩壹个难度高的游戏,还不如简简单单享受通关变强的快感。
最后还有特别重要的一点,主机游戏的社交影响相比年度手游要弱化很多。主机游戏虽然可以联机,也可以多人同屏,但毕竟有局限性。比如多人同屏最大人数只有4个而已,如果家里来了9个小伙伴该如何办呢?这个时候年度手游的优势就体现出来了,9个小伙伴加上自己正好可以来一把友情赛。年度手游往往会关联个人的社交帐号,游戏内交友的成功率远高于主机游戏。
有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是由于同样的价钱,在年度手游能获取更好的尝试。
三、年度手游哪些花钱少,能长期玩的。
绝地求生-刺激战场:这款手机游戏一经问世就横扫各大吃鸡手机游戏,大有一统江湖的架势,良好的游戏优化加上多样化的武器装备,载具,流畅的游戏经过使得这款游戏瞬间大火!而这也是一款根本不需要花钱氪金的手机游戏!由于人物装扮对于属性根本没有任何加成!
跳舞的线:一款很棒的音游。操作简单易懂,很容易上手,顾名思义,就是操控一根跳舞的线,跟着音乐的节拍来踩点往前行进,不过很考验反应能力,稍不小心就gg,如果心态不好,不提议玩这款游戏。不过游戏里面的广告慎点吧,容易卡顿,其他的没的说,尤其是画面和音乐的匹配度极高,不管是听觉还是视觉都是一场盛宴。
方舟:生存进化:典范作品方舟,终于可以在手机上玩到了,《方舟:生存进化》故事主要讲述了一群人醒来便出在神奇海滩,为了生存而寻觅远古放开全球,你需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。缺点是游戏内存过大,安卓手机配置需要谷歌框架。
铁头英雄:乍听这个名字感觉很土,应该不会有多大欲望去玩,然而真正上手之后,比想象中要好玩得多。这一个不需要太多操作的游戏,唯一的操作就是不停的点击屏幕来让人物给前移动。移动经过中又分为一段跳、二段跳和三段跳,合理运用来跨越场景中的障碍,还是相对有难度的。因此说不仅仅一个简单的点击反应游戏,也一个一只手即可带来精妙刺激尝试的街机、动作类游戏。
四、何故有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手机游戏、页游
由于玩主机游戏必须要有壹个主机,那一个一次性的必需品,需要花很多钱,和慢慢充值到手机游戏和页游里是不一样的。手机游戏的特征是好多游戏可以不收费去玩,用户指导特别细致,一步步的开始游戏既能体会到高兴,页不需要初期的大量投入,也不用啥子简单姿势和游戏素养,最起码在游戏的初期阶段是这样。手机游戏利用一点点时刻来进行游戏,随时拿起来玩一会,随时可以停下来。而且还有很多手机游戏通过配置体力,来禁止玩家连续长时刻游戏。
大众会莫名的排斥主机游戏的缘故,在键盘侠看来,首先就是,主机游戏就是小众玩家。不是玩主机游戏的人变得少了,而是一些原本就不玩主机游戏的人慢慢开始玩手机游戏变得多了,导致参照物发生了不同而已;第二就是主机游戏的门槛都挺高的,需要购买生活非必需品也就是游戏机才能玩。
手机游戏页游入门特别简单,因此在某些条件上能够让特别多的人玩手机游戏页游。这样就看起来很多玩家喜爱玩手机游戏不喜爱玩主机游戏。上边的两条都是从内部缘故上经过解析不收费手机游戏和主机游戏的特征,得出的一点小结论。
外部缘故呢就是玩家在选择不收费手机游戏上有了很重要的位置。硬核游戏设计者穆飞说,很多的兄弟在遇到这样难题时,大部分探讨的也许是社交影响、成长值,虚荣心这些相对明显的消费冲动。因此就算现在的页游手机游戏在刚开始玩时遇差点真正的社交要素,却依然有人会玩会充钱。
