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一、可以联机不用实名认证的游戏
啥子游戏不需要完成实名证,还可以和好友一起玩,我认为一般情况下,消消乐和俄罗斯方块,还有斗地主,都是可以,不需要完成实名认证。还可以和好友一起玩的。
实名认证有利于确定身份,让商家和客户之间彼此了解和探讨,有利于网络商城的开展,避免了一些不法分子在网络上欺骗消费者。
在网络营销发达的时代,实名认证也带来信息外露的隐患,导致营销电话不断等,如很多行业探讨网站,标准实名认证,有供应就有需求,很多营销广告者就乘虚而入,利用实名认证的会员信息进行商业活动主题,因此选用实名认证时一定要谨慎。
引身份:
网络交易平台用实名认证证明用户的真正身份,同时也能保障全部用户的合法权益,甚至还利于让中标人顺利拿到任务款,公开人自在地公开(全款悬赏、订金招标、指定承接)任务。实名认证是管理网络秩序采取的必要手段,也是网络实名制的必然产物。
也出现了一些网站标准实名注册,并通过电话认证(或给用户发送短信验证码进行验证),规范管理的也是掌握相关行业营销渠道开发、客户信息的手段。
二、新的增量市场!中国游戏出海在俄罗斯找到了新路线
同时提到“俄罗斯”和“游戏”这两个决定因素字时,也许很多人只能想到《俄罗斯方块》,或者“Steam俄区”,对这个国土面积巨大的邻居有如何的游戏市场环境并不太了解。但随着近年来国内游戏厂商出海业务的进步,越来越多关注的目光也开始投给这里了。
一直以来,俄罗斯的游戏市场主要以PC产品为主,但从2024年之后,手机游戏的市场份额占比开始大幅提高,据统计,2024年手机游戏在俄罗斯游戏市场有43%的市场份额,活跃玩家数量已经达到5000万人之多,堪称一个蓝海。但现在俄罗斯游戏产业受到了相对严重的影响,不但市场收入大幅度降低,整个互联网市场都陷入了窘境。没有应用、没有游戏、没有付款渠道,这是如今俄罗斯市场面临的国际难题,然而这些难题,反而让这片蓝海变得更加宽阔。
俄罗斯游戏市场出现混乱情形,主要难题体现在付款环节中
现在年初,俄罗斯游戏企业My.Games公开了2024年俄罗斯游戏市场的报告,报告中显示,去年游戏市场的交易额达到了1774亿卢布(约154亿人民币),同比增长9%,其中手机游戏的收入达到了765亿卢布,同比增长14%,是增长更快的游戏类型,其中不收费游戏占据了主导地位。
本来,这样的增长速度和市场份额会为俄罗斯游戏市场带来更广阔的前景,但由于国际社会缘故,俄罗斯游戏市场在之后的多少月中逐渐陷入了混乱的情形。原本AppStore和GooglePlay是当地最主要的应用商店,在它们公布关闭在俄罗斯的付款结算体系后,用户就只能下载不收费APP而无法进行应用程序内购买,开发者必须提供其他付款体系才能化解这个难题,但通过网络添加外部付款方法存在诸多风险,使得部分开发者和发行商陷入了两难的局面。
另一方面,汇率对付款额的影响也是显而易见的,玩家需要付出的消费比之前更高了。俄罗斯游戏市场目前的难题在于新产品数量减少、玩家付款难度增加,以及开发者收款难度增加。
这样的局面,不但令俄罗斯游戏市场本地厂商遇到了困境,也让瞄准了这块出海业务的国内厂商迟疑不决。付款环节的壁垒,有没有其他的可靠便捷的途径来化解呢?
答案聚焦在了艾克索拉的身上。
抓住增量市场,艾克索拉帮助合作伙伴取得了超乎意料的好成绩
成立于2005年的艾克索拉是一家老牌的专注于游戏领域的全球付款企业,目前已经为全球超过1000家企业的1500多个游戏提供了完善的付款方法,拥有全球最多的游戏付款渠道700多种,一共覆盖了200多个民族和地区。这样的业务积累和经验,让艾克索拉成为游戏付款行业中最受用户信任,也是品牌效应绝顶大的第三方企业。
当业内对俄罗斯游戏市场现在上半年出现的空白持观望态度时,艾克索拉已经觉悟到这对国内的出海厂商来说以为这样壹个新的增量市场,苹果和谷歌退出后,艾克索拉的第三方付款体系就成了俄罗斯游戏市场的付款首选,无论是付款渠道还是服务优势、技术优势,艾克索拉都独占鳌头。已经有不少国内游戏厂商抓住机会进入了俄罗斯游戏市场,并取得了很好的成绩。
很多开发者,尤其是前期资金紧张的中小团队没有大厂那样的周转空间,产品上线-玩家付费-厂商回款这条经济链条几乎没有绷紧的余地,一旦不能顺利地拿到收入,就算游戏质量过硬,最上游的开发者也会陷入无以为继的窘境。而在玩家付款和厂商回款之间,充斥着大量的阻碍,最常见的就是税务难题和安全难题,不成熟的第三方付款渠道通常不负责处理它们。而艾克索拉打造的一个全服务玩法,在交易经过中全程为客户处理全部合规职业难题,让上游开发者只需要专注游戏本身,不用付出更多额外成本;艾克索拉基于自己成熟的技术和丰盛的数据库开发了反欺诈体系,警惕玩家在付款经过中的钻漏洞行为,极大地保护了游戏生态平衡,将游戏运营业务中很重要的一部分承担了起来,对开发者进行了保护。
补上了俄罗斯游戏市场目前的付款漏洞,给予合作伙伴最大的保障,让艾克索拉抓住时刻,将这个新晋蓝海送到了国内出海厂商的面前。
最好的时机永远是中小厂商也有机会搭上出海俄罗斯的车
俄罗斯游戏市场的困境已经持续了近半年,很多国内出海厂商已经在和艾克索拉的合作中顺利地挖到了第一桶金,但还有不少中小团队,目前尚且缺乏游戏运营甚至是前期开发的资金,对他们来说,这趟依靠“天时”的出海班车还有机会搭乘吗?
这一点,艾克索拉在近年来进步的经过中也为用户做出了准备,除了提供游戏发行、联运或独代服务这些方法外,还推出了“投资者俱乐部”和“开发者俱乐部”这样的投资平台。要了解,很多投资商对游戏行业领域并不熟悉,需要壹个渠道来进行了解。在艾克索拉完善的数据库支持下,投资商能体系地掌握游戏厂商的数据并投资合作,这样的俱乐部组成了中小游戏团队的生态扶持,更重要的是它在前期是完全不收费的。
艾克索拉还推出过网红体系等合作伙伴规划和建站器工具等助力,以“互助营销”的思路为中小团队打开海外市场。
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三、游戏类型如何划分
全球上并没有统一的分类方式,它可以按游戏方法、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
大众将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的方法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。下面内容列举几类游戏的划分方式:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围相对广的壹个游戏类型,玩家控制人物的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在大家将众多游戏都成为动作游戏,由于对玩家的操作都有很高的标准。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作人物扮演、动作冒险、格斗、动作STG等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,人物公正地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精妙的“跑酷”极点运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的人物或化身会一直给壹个路线奔跑、跳跃、飞行,用各种方式给壹个目标前行,由于没有终点,因此也可看作是极点挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角STG- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的STG游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方法的游戏,不管STG、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。传统的FPS还是特别红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角STG- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的STG游戏叫TPS。TPS一般也是动作STG游戏,由于第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、STG- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫STG游戏。而最早的STG游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。STG游戏包括众多的二级游戏类型:主视角STGFPS、第三人称视角STGTPS、动作STGAction Shooter,而动作STG其实又和TPS有很多交际。
将这些游戏都称作STG游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆STG游戏《迷你召唤》、《怪物STG》等,然而大家为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作STG和普通的STG游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。化解各种各样的逻辑谜题或按一定的制度进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、寻觅元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精致画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神奇岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、人物扮演- RPG:
全称Role Playing Game,一个大的游戏类型,玩家扮演壹个或多少人物,在游戏的全球中探险,和冒险游戏的不同差异是RPG更重视人物的成长——也就是扮演人物的趣味。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方法的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真正或虚拟现实的游戏类型,一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和规划,最终获取胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的全球或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略和人物扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的壹个小分类,然而由于在iOS平台有众多杰出的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好领会,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节拍根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,相对容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真正赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人和人之间的探讨和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。