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手机游戏游戏策划总结范文 手机策略网游

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石在FPS大行其道、玩法越来越细分的我们回头看该品类在国内手游市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)依然,手机游戏游戏策划总结范文 手机策略网游

 

一、专访CF手机游戏策略:玩家的成长是游戏今天的基石

在FPS大行其道、方法越来越细分的大家回头看该品类在国内手机游戏市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿梭火线:枪战王者》(简称CFM)依然长期居于榜单前列,收获大批拥趸。

但即使有着强大的IP号召力和长期用户基础,任何游戏要在今天瞬息万变的市场中保住地位都绝非易事。而CFM也没有“坐吃山空”,在跟游戏的资深策略蘑菇君、Senz的对话中,大家发现这个游戏内的生态正在加速进化,玩家和开发团队特殊的“爱恨关系”成为了游戏进步中最重要的一环,而他们的成长更已是游戏进化的第一驱动力。

竞技加强再加强

CFM在4月17日时公开了壹个最新的大版本,名为“敬无止竞”,蘑菇君在给大家说明时也提到:”417版本一个特别有诚意的版本,也是大家第一次尝试以电竞为主题的壹个版本。“

此次更新为CFM增加了三个针对提高玩家竞技实力的游戏玩法,让玩家尝试更多武器、通过数据智能解析来匹配玩家的武器运用习性的“武器大玩家”,可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”,以及训练对枪能力的“个人战-时刻局”,这多少玩法很快会和玩家见面。

“其实大家从2024年8月就开始成立了壹个处理竞技难题的专项小组,在整个市场环境越来越红海、品类越来越细分的情况下,大家想通过足够好的竞技尝试来加高CFM的护城河。这是一直以来的大路线,每个版本大家都在竞技尝试安宁衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。

进入游戏后,会发现游戏基本被电竞主题综合覆盖,不仅是新方法,游戏还准备未来上线“电竞之路”剧情玩法的新篇章,以及排位赛S3的开始。但更重要的,是游戏在平衡性上的加强,毕竟这才是竞技之本。

这个平衡性不仅是针对武器方面,还有机制方面的陀螺仪等,有趣的是,这些改动的背后,全都是真正玩家故事中的新注脚。

玩家?策略?

“我用四个字来描述大家的玩家,那就是——‘爱得深沉’。”Senz说,“他们想让游戏变好,心中有很高的预期,但当大家达到他们的标准时,他们也不会明着夸,往往就是一句‘还不错’,后面加壹个狗头的表情。不过大家了解,这代表大家做得OK,这也渐渐成为了大家跟玩家间独有的探讨方法。”

这种高标准和默契,也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。

陀螺仪是CFM此前推出的新操作方法,一开始只是作为辅助功能,给玩家壹个多的选择。但没想到在街寂等选手和玩家的研究推广下,陀螺仪+M4点射的强力方法开始流行,官方透露它的运用人数在2024年12月暴增了300%。为了保证平衡,团队下架了陀螺仪,在经过大规模的重做后于此版本得以回归。

在壹个成熟的游戏生态中,某些玩家的动作将更具有参考意义。除了陀螺仪外,职业选手蛮蛮将“跳扫”这项高难度跳跃压枪的诀窍掌握得炉火纯青,并推动更多玩家在高级局用此技术横扫;主播潇逸多次给官方反馈不合理运用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞将狙击枪用得出神入化,并在职业比赛中大杀四方

而在此次推出的竞技版本中,CFM对于这些情况都作了针对性调整,不仅是对平衡性的负责,也是对玩家的尊重。官方甚至还举办了一场独特的颁奖典礼,让颇具亲和力的游戏灵魂人物“灵狐姐”在直播现场给这些玩家颁发挑战者徽章,送上最纯粹的致敬。

对此,Senz表示有很多难题原本都不是难题,而一些选手和资深玩家将这些难题放大到让团队看见,他们再去进行优化修复。“这些玩家等于于是警示者的影响,很多KOL、选手或主播都有一定的策略视野,虽然他们可以通过不平衡的方法在游戏中取得优势,但他们还是会认为整体平衡性更加重要,因此也特别乐于跟大家沟通。”

官方、玩家、游戏三者之间就像壹个互相拉扯的磁场,经常会有试探和摩擦,但“即使顶着巨大压力,也要以游戏大生态健壮为守则”,这是团队的一贯行为,而他们和玩家间的更多故事,也代表了CFM一路走来的历程。

“责之切系”和“纯爱系”

“当你做得不好的时候,玩家会毫不留情,甚至到了骂策略成为一种所谓的‘政治正确’。”但即使是背后的玩家们仍未思考过离开,而是愿意见证CFM的改变。

蘑菇君原来一开始是在做一款FPS端游,后面才开始做CFM,在2024年下半年游戏开始第一轮测试时,他改了个QQ签名“CF官方手机游戏9.21首测,再续神话!”,但没想到好友列表里有一些这款端游过来的CFM新玩家,他们一看就说,这不是XX的策略嘛,如何跑来做CF手机游戏了。

“加上当时双摇杆操作还没普及,很多玩家只适应简单操作的游戏,于是CFM先推了一些轻度PVE方法来帮助玩家上手,在PVP的尝试上没能及时优化。当时很多CF的IP玩家误以为大家不重视PVP竞技尝试,就爆发了许多矛盾,这也给了大家游戏团队很多的压力和考验。“

“其实我觉得不同项目在不同阶段做啥子样的策略是根据当时的市场环境来做的,这是没有错的。但玩家的诉求也给大家提了个醒,PVP竞技还一个根本需求,而大家后续随着玩家对操作的适应成长,花了一两年的努力不断更新PVP玩法,专门去做竞技给的优化,才有了大家今天的竞技生态。”

除了“爱之深责之切”系的,CFM同样有一批“纯爱”系的核心玩家。其中有壹个小故事让蘑菇君印象特别深刻,在开始将端游上的“幽灵玩法”移植到手机游戏上时,其中有一种叫“鬼跳”的独特操作方法特别难模拟,其中全部的细节、数据都需要策略自己去拆解。

由于这是一种相对高级的操作,蘑菇君就召集一批玩家帮忙拆解鬼跳的细节尝试,当时玩家们都特别热诚。其中有一次某个参数声音不对,他就问有没有玩家能帮忙上端游联机对战录像,其中有一位玩家就回答说等他上完班午休的时刻去网吧联机。“当时有很多玩家都已经是上班族,他们还是愿意用自己的努力和时刻来帮助策略,来让游戏变得更好,这批真正的核心玩家在背后一直以来都保持着很大的热爱。”

在蘑菇君眼中,CFM的玩家等于有“特点”,有自己一套表达方法,但归根结底,他们还是感恩这些点评、骂名和热心,这是游戏变好的一切基础。

更接地气的策略,和一同前进的玩家

关于未来的职业和CFM的路线,蘑菇君作为策略也给大家表达了他的思索。

“我认为未来策略需要更懂玩家一些,更接地气一些,思考也要跟上时代进步,不能用过去的眼光去看现在的难题。何故这么说呢?像大家已经有三年历史的游戏,玩家的人数、素质、年龄都是在不断变化的,玩家在成长,游戏在成长,策略自己也要成长。你需要跟玩家打成一片,去摸准目标用户平时的生活大概是啥子样的。”

除了线上沟通,蘑菇君在一些比赛时也会去到线下跟一些玩家和选手探讨。有一次他去保定线下调研,遇到一名做着兼职、独居的玩家,他发现CFM对这名玩家来说就一个人尽情娱乐和杀时刻的游戏,基本不会跟兄弟一起玩。这让他更清楚认识到游戏的吸引点和社交尝试上的不足。玩家对生活的价格观,往往会反映到游戏中,策略只有融入进去才能挖掘出来。

更多对话、更多沟通显然是最好的方法,在最近一些CFM玩家晒出的信件中,也可以看到策略亲笔跟玩家聊版本更新,双方的距离正是在这些“唠嗑”中越来越近:

而一直以来老游戏,在面对着更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更专注于提高自己内生态的健壮度上。这个进步曲线和玩家的成长同样分不开:“现在大部分用户其实也被洗了一遍,接触了很多更写实的FPS,他们对真正的弹道也可以接受,也有了标准。大家就应该尝试做更多更加精品的专业内容,在接受玩家更高诉求的做好游戏去引导玩家往竞技方面走,双给同时提高。”Senz表示。

从游戏上线以来,玩家帮助CFM走到了而在某种程度上,他们的成长才是游戏今天变化的决定因素基石。蘑菇君最后说道:“玩家不仅以他们的高标准驱动着大家前进,在某种程度上他们就是大家策略最好的伙伴,用特殊的视角和出发点帮助大家看清难题。大家的目标是稳居手机游戏巷战FPS的Top1,而在这条路上,大家永远不会独行。”

二、游戏策略需要啥子。手机游戏

您好,游戏策略广义升分为主策略和执行策略;狭义升分为主策略,关卡策略、数值策略、体系策略、剧情策略等,有的企业还会有UI(界面)策略、任务策略、脚本策略等。

入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=体系<主策略

需要掌握的姿势可以参考下大家策略课程的主要内容,如下:

1.网络游戏策略中的工具应用

2.网络游戏策略的美术基础和UI

3.游戏策略的程序基础和脚本

4.网络游戏策略

5.游戏数值设计

6.网页游戏和年度手游设计

7.其他游戏策略和解析

8.单机游戏设计和关卡设计学说

9.游戏运营

10.游戏引擎和关卡设计

具体难题欢迎无论兄弟们登陆大家的官网咨询下专业老师,他们可以根据无论兄弟们个人的情况提出提议,希望可以帮到你

三、有玩手机游戏的吗多益网络徐波都参和策略过哪些游戏呢

1.多益网络的徐波参和策略了许多备受玩家关注着的游戏,其中包括《神武3》。

2.《神武3》是多益网络的一款极致回合制网游IP新品,传承了神武系列的典范方法。

3.在徐波的策略下,《神武3》在画面和方法上进行了综合革新。

4.《神武3》的高质量游戏内容和社交生态受到了数千万玩家的广泛好评。

5.游戏的画面精致细腻,场景设计充满想象力,给玩家带来身临其境的尝试。

6.游戏方法丰盛多样,包括典范的回合制战斗和各种有趣的小游戏。

7.游戏的社交体系完善,玩家可以结交志同道合的兄弟,共同寻觅游戏全球。

8.徐波还参和策略了《愿望全球3》,这是一款以武侠为题材的MMORPG游戏。

9.《愿望全球3》以清新脱俗的武侠全球为背景,玩家可以自在寻觅,尝试武侠元素的战斗、任务、剧情。

10.《愿望全球3》的社交体系丰盛,玩家可以找到盟友,一起进行活动主题,共同尝试游戏趣味。

11.徐波参和策略的其他游戏还包括《神武2》和《愿望全球2》等。

12.这些游戏都拥有丰盛的游戏内容和杰出的社交体系,深受玩家喜爱。

13.徐波在游戏策略方面拥有丰盛的经验和独到的见解,能够将玩家需求和游戏趣味融合,打造出深受玩家关注着的作品。