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手机游戏抄袭pc端游戏 玩抄袭游戏有错吗

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只,手机游戏抄袭pc端游戏 玩抄袭游戏有错吗

 

一、爆款手机游戏月流水上亿,做手机游戏真有那么容易捞钱么

做手机游戏赚钱,尤其是二次元手机游戏,这已经成为一种刻板的影响,每每看到啥子新人游月流水几许几许亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不如何样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

6月17日,伽马数据(CNG)公开数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手机游戏,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待关注着的手机游戏普遍有一种大度的态度,对自己支持的产品有着近乎信念般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。

数据来自国内二次元手机游戏观察

再结合6月份的手机游戏月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手机游戏的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

在这样的大环境下,无论是国内大致厂都在纷纷投资手机游戏,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张相对露骨的插画,配上两句不明因此的字,只要成功,利润就是上亿。

那么不成功呢?今天笔者就要唱壹个反调,做手机游戏,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手机游戏玩家们很大度,但同时也说他们很苛刻,大度和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜爱的手机游戏大度,对其他游戏苛刻。

在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手机游戏,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手机游戏的常态,不是做啥子手机游戏都能捞到一大笔钱,也许许多手机游戏火的程度连创作者都不会预料到。

只有1%的手机游戏才能成功

谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手机游戏,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,然而手机游戏失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了壹个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,然而这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的动向,只能靠运气。

比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手机游戏典型,虽然可以用各种方法来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本特别小,只不过是打发时刻的小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手机游戏风险是不可控的,在国内也只有两大企鹅和网易这两大巨头能够稍微控制风险,企鹅靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

其他体量要小的的企业就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起壹个水花,这就导致了壹个手机游戏界特有的现象——换皮。

不了解啥子能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮和抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,接着用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2024年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上天然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

一将功成万骨枯,这就是手机游戏市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,然而他们并不能改变手机游戏的高淘汰率,由于就连这些爆款本身都会由于一些小难题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了壹个恶性循序。

卖IP胜过卖游戏

即使是那些已经成功的手机游戏,他们的前景也没有多么的美妙,由于手机游戏始终就只是手机游戏,难以形成壹个大IP来反哺游戏企业,由于大部分手机游戏玩家选择手机游戏只是用来打发自己碎片化的时刻,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

曾经大火的手机游戏续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了企鹅,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

手机游戏难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手机游戏半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

而且做3A的大厂商们一样可以去做手机游戏,用他们的IP来反补手机游戏,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使由于种种缘故没有进入中国,也足以说明这款手机游戏有多成功了。这种IP支持是单给的,只有端游IP靠自己的名气来推广手机游戏,到现在没有哪款手机游戏能够反其道而行之。

转型困难重重

从手机游戏转端游已经成为了中型厂商的一种动向了,然而难题在于即使做了几年手机游戏,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手机游戏厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手机游戏的成功和否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手机游戏厂商们想要转型也面临各种难题,前段时刻被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

说完了这些,相信大家也了解到了手机游戏想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花多少美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

二、当抄袭《彩六》的手机游戏,遭遇专业团队

文:HypnosiaVX5

几天前,育碧把苹果企业和 Google告上了洛杉矶法庭,案件和被告企业的 APP商店内上架的手机游戏 FPS《Area F2》有关。

育碧认为,这款号称“移动端第一款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前标准苹果、Google下架该游戏无果,才诉诸和法律。

《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?

就拿人物设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特征是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。

这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。

类似的,运用透视烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置干扰器阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……

把《Area F2》现有的 18个可用人物信息看了遍,发现有壹个算壹个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。

俄式救援倡导者、著名人质克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸药在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?

除了人物设定,《Area F2》还有更多和 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。

比如 UI布局:

比如换弹动画:

比如房间布局和地图结构:

最决定因素的事具体对战方法也如出一撤,用遥控小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有啥子,《Area F2》就一定有对应的物品。

也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是最后的分数结算页面,以及这其间的全部物品,莫不如是。”

但接下的事务就相对奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 APP平台,而不直接起诉《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?

有外媒解析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大难题。

因此和直接控诉元凶相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的决定因素时期,动用法律手段迫使 APP商城下架游戏,反而更为直截了当。

这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:

5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。

这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。

现在年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它和 R6S进行相对,暗示了“抄袭”的事实。

而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在点评区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。

大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很也许要凉透了。

嗯,舒服!

感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:

个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的极小众 FPS游戏;两年前 R6S还由于某些缘故变得不能直播,等于于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。

但如何近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?

一种也许的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利影响,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。

单就 Steam壹个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,现在尤其风光,在 3月创下了约 20万的在线人数新高。

而据彭博社报道,每天在全部平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。

还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9%。

虽然“39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。

不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。

像啥子“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩STG游戏都很有也许听过。

梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。

思考到 R6S本身小毛病不少、宣用劲度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。

也许决定因素在于,R6S的游戏方法实在太过特殊。回到 2024年,“围绕建材破坏体系,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数多少游戏在摸索这条路。

接着 5年过去了,STG游戏爆款换了一茬又一茬,像啥子《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它开始的路线上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(抄袭换皮的游戏不算)。

成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏如何不吸引人呢?

也许,这就是深耕小众方法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。

三、企鹅抄袭守望先锋抄袭守望先锋的企鹅游戏

STG先锋抄袭守望先锋事件STG先锋尝试服v1.0类型:飞行STG大致:120MB评分:9.5平台:标签:STG英雄格斗STG先锋抄袭守望先锋事件。自从《守望先锋》出现以来,无论是moba游戏还是STG游戏,都有很多模仿《守望先锋》的设定和游戏玩法,说到这些抄袭的游戏,有的抄袭了《守望先锋》的鲜明人物,有的抄袭了《守望先锋》的方法和英雄技能。

1、企鹅已拿下正版吃鸡和手机游戏,为何网易还出新的吃鸡手机游戏?

网易已经看到了,对目前手机游戏的进步潜力和市场价格也特别垂涎。吃鸡游戏的成绩就像lol。lol过来了,王者。因此在企鹅正版吃鸡手机游戏出来之前,他们硬着头皮推出了荒野行动手机游戏,手机游戏配置了官方模拟器,实现了pc端的荒野行动。网易现在的行为可以算是先下手为强。当广大游戏玩家对这款手机游戏相对熟悉的时候,用户习性就不要易改变,这样才能留住也许流失到企鹅手机游戏的玩家。

2、笔记本企鹅游戏平台不能输入帐号

笔记本企鹅游戏平台无法进入账号。键盘也许被锁定,或者输入法不受支持。检查你的键盘是否被锁定,这种也许性更大。日前,开发商公布《枪火游侠》全球玩家数量已经达到400万,距离9月16日登陆Steam平台还差点两个月。枪火游侠的国服由企鹅代理。在爆料之初,就被很多玩家质疑抄袭暴雪的《守望先锋》,但《枪火游侠》在steam上正式上线后,玩家数量不断刷新。

3、企鹅都代理啥子游戏

咳咳,我给你讲讲:DNF,QQ飞车,QQ炫舞,QQ西游记,QQ幻想,QQ幻想全球,七侠争霸,大明龙威,战火纷飞的战国,丝路英雄,战地之王,英雄岛,求仙,穿梭火线,QQ自在幻想,QQ华夏,QQ音速,QQ大厅,最近代理生化战场。lol是抄袭吗?它一个代理。很多游戏不是你说的抄袭,而是企鹅代理国外游戏。

4、跟守望先锋差不多的手机游戏叫啥子?

1,第一段:英雄枪战,《英雄枪战》是4399在2024年开发的新鲜FPS创造大作。它结合了MOBA元素,形成了不同的英雄,技能和玩法的新枪战尝试。游戏中,你可以选择壹个骑士用盾牌保护队友,也可以选择壹个飞兵在天空中飞来飞去开火。除了考验枪法,还需要战斗中的战略组合。各种英雄互相配合,产生1 1>2的效果。第五次全球大战后,人类数量锐减,克隆人和“外星人改造”的人类两大阵营争斗不断。

2.第二段:枪火游侠企鹅出来了,和警卫一起进入研究才晚了一点。还有就是英雄使命。我个人相对喜爱这个游戏,游戏里的人物大部分都是模仿者。3.姿势拓展:《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐企业开发的第一人称STG游戏,于2024年5月24日全球上市,中国大陆由网易企业代理。游戏以未来地球为背景,讲述了人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。

5、和守望先锋类似的手机游戏有哪些?

例子如下:1。守望先锋是一款鸟瞰的STG游戏。玩家可以运用三个英雄组成的队伍来攻击充满枪林弹雨的冒险关卡。本质上是一款运用《守望先锋》皮肤的鸟瞰STG游戏,但这款《守望先锋》是一款单机游戏。2.《王者军团》的开发商是天之友科技有限企业..精细的场景和炫酷的技能特效,丝毫不逊色于一些端游大作。目前游戏中有四个英雄可供选择。他们都有不同的武器,不同的技能,不同的职业侧重点。每个英雄都有壹个有趣的故事背景。

还推出了特别创新的镜头回放功能。当你被击杀时,你会以敌人的视角回放死亡的大结局,你可以看到更多被击细节的特写;单场比赛结束后,还会有最佳个人的精妙回放和战略指标的统计。3.欧美风格的q版《特攻先锋》,虽然造型简单,但更吸引人,人物也各有特色,适合游戏风格的英文配音。

6、类似守望先锋的年度手游

1、《吃鸡》、作为由企鹅光子职业室群开发的国内反恐军事竞赛尝试型手机游戏,于2024年5月8日正式公开公开测试。游戏采用虚拟4引擎开发,沿袭了端游《绝地求生》的方法以及前作《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》的操作玩法。致力于从画面、地图、STG手感等多个层面还原原始端游数据,全方位为玩家打造逼真的军事竞技尝试。

这里是昔日巅峰文明的遗迹,也是寻宝者的战场。收集战斗,极点撤离,一夜暴富或者携款潜逃,都是一眨眼的事。还有枪械改装、自在交易体系等丰盛的玩家尝试。带上你的装备,进入这片区域,尝试风险和机遇并存的旅程。3、《生死狙击》和《生死狙击》手机游戏是一款竞争特别激烈的FPS游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒子)等平台运营。游戏不仅画面出众,方法也很特殊。在重温典范STG比赛的打造多种竞技玩法,各种原创场景的特殊方法不断更新。

7、何故说守望先锋是抄袭枪神纪

由于键盘侠误传,其实守望先锋并没有抄袭枪神,而且枪神在欧美的知名度极低。《守望先锋》其实是暴雪过去开发失败的一款游戏的二次产品,借鉴了《军团要塞》和《军团要塞2》两款游戏。何故是借鉴而不是抄袭?由于《守望先锋》的设计者公开承认在游戏发行初期吸收了《军团要塞》和《军团要塞2》的一些精华,并在《军团要塞》和《军团要塞2》中加入了一些梗,给《守望先锋》致敬。比如法老鹰的声音有“火箭跳跃,听起来很危险”,这是对《军团要塞2》中导弹部队的嘲讽。

由于《滚神记》的开发者中没有人公开承认借用了《军团要塞》或者《军团要塞2》。很多滚神姬的地图,很多职业都是抄袭军团要塞2的,滚神姬工程师这个职业完全抄袭了军团要塞2中的科学家。枪神时代的刀锋职业很大程度上抄袭了军团要塞2中的间谍。因此守望先锋没有抄袭枪神,而是借鉴了军团要塞系列。

8、枪战先锋抄袭守望先锋事件

STG先锋尝试服v1.0类型:飞行STG大致:120MB评分:9.5平台:标签:STG英雄STG先锋抄袭守望先锋事件。自从《守望先锋》出现以来,无论是moba游戏还是STG游戏,都有很多模仿《守望先锋》的设定和游戏玩法。说到这些抄袭的游戏,有的抄袭了《守望先锋》的鲜明人物,有的抄袭了《守望先锋》的方法和英雄技能。

当你进入游戏的界面,首先映入眼帘的是士兵76。哦,不,瑞安,技能和守望先锋里的战士76一致无二,连形象都差一点!游戏中的界面完全抄袭《守望先锋》,技能效果也是一样的。你看到的地图是伊利奥斯废墟的复制品,它被从头命名为波西塔诺,这个游戏有三个人物,其中壹个就是她。她的打扮很酷,技能和《守望先锋》里的法国鸡一致无二。